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游戏王GX

类型:日韩动漫 地区:日本 年份:2004

高清快播

剧情介绍

游戏王GX是辻初树导演的一部超级经典的日韩动漫,该剧讲述了:主人公游城十代在前往决斗学院的入学考试途中,与传说的决斗者武藤游戏相遇,并接受了武藤游戏的一张卡片。但是十代最终迟到并错过了考试。为此十代恳求克洛诺斯教授让他通过考试,并由此展开了决斗者之路。
精选评论
  • 秋秋在吗:171.10.55.117
    胖肉球还跳得这么灵活,赞啊
  • 晓院:210.29.106.177
    震惊。这是1970年,1970年,1970年!1970年的华语武侠片,拍成这样,打四分以下的您就别标榜自己看过看懂多少片了...60、70年代的华语武侠,很多借鉴了同时代日式剑戟片的风格和元素,片里打斗动作、站位都能体现,但远比后来各种威亚飞来飞去神功盖世夸张的强太多,镇远将军府的大伏击和几场竹林、树林的打斗,经典无双(卧虎藏龙/英雄之类相比也只能说是更浮夸),现代武侠和都市动作片都没几个能超越;情节编剧上融汇悬疑、志怪、复仇等丝毫都不减弱本片的呈现,“朴实”的全中式乐器BGM都是加分项...运镜布景打光剪辑节奏氛围营造全部满分;作为商业片的话片子到将军府伏击复仇完成就可以结束,后面的那一部分特别像hidden track,但又是非常升华的一部分,把片子变成武侠外壳的禅理片...其后的武侠片导演凡是没研究过这部的都可以先减一星...
  • 姚小拖:61.234.113.196
    坠于野蛮的激进意识与极端愤怒情绪引领着人物前进,一般戈达尔作品中人物动机与叙事驱动力通常是由文本深层的虚无与混沌演化,这部中则提炼为具体的情绪综合体,因而人物的对白、运动都直接指向一切释义背后的导演意志。并非视点游移,其叙事主体来源于受导演意志所影响的观看方式,因此视线虽始终徘徊在影像失控边缘却无法调动感官,戈达尔以往与观众平等对话的创作立场也转为姿态的冒进,但在作者与观众失去连接后话语的有效性被剥离,退为戈达尔自我意志的彰显。
  • zy安珀:61.233.147.17
    爱在风格的,就俩人聊天,连场景都很少换,成本极低,但很有趣。俩高二男生聊天,一个逗逼一个学霸,聊学校、家里、父母、心愿、社团、暗恋,河边偶尔有形形色色的人停留,还有校花的三角恋。很小成本很有趣很真实又有生命力的电影,文艺、短片、青春,国产拍成这样妥妥五星支持。
  • 粟一:123.233.38.39
    大量重复的景深效果更加强化、突出了女主的个人戏份,可圈可点。然而单一的手法、模糊的处理,在表现人物状态之外并没有留给观众更多的想象空间。即便如此,一屋子人还是讨论了一个多小时。

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